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主要伤害途径为暴击伤害和流血伤害,保证了眩晕时间,同时通过眩晕结算流血伤害
兼顾稳定性和爆发不喜欢大太多字,不理解的地方可以评论区讨论我会回复的
(相关资料图)
改良版无需暗金更容易成型,比先祖锤体验更好
利用哈铠,保障践踏三吼cd,踏可以为先祖召唤减cd
武器使用双单手剑
前期优先保证向左孔位串联,最后拓展分支
装备词条:
武器词条:核心易伤力量近距离增伤/暴伤平均
护符:cd所有伤害削骨怒气消耗减免
首饰:资源生成暴击易伤幸运一击几率
裤子:伤害减免近距减免强固减伤受伤减伤
头:cd灭回力量生命/群控时间
手套:攻速幸运一击几率技能暴击
胸:所有伤害集结呐喊伤害减免近距敌人伤害减免
鞋子:怒气消耗减免移动速度流血的持续时间受伤状态下的伤害减免
越排在前方越重要
三个词条另一个随意
后期把优势大师换成暗金末日死者
经过我的测试旋风斩是吃攻速的,但是加速威能不触发
是因为旋风斩的攻速计算是在起手那一刻决定的,中途不会改变
目前的缺点就是可能跑得不快大世界娱乐可以留着一个鞋子换成幽灵使者威能
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